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Guia de Conquistas: Shadows of the Damned

Shadows of the Damned
Shadows of the Damned
Introdução:
"Shadows of the Damned" é um jogo de horror da EA que conta com nomes de peso em sua produção: o criador de "Resident Evil", Shinji Mikami atuando como produtor criativo em parceria com Akira Yamaoka, de "Silent Hill" que assina a trilha sonora e Suda 51, de "No More Heroes", como diretor executivo.

Desenvolvido pela Grasshopper Manufacture, o título é denominado um "thriller de ação psicológico", e tem como protagonista o motoqueiro latino Garcia Hotspur, um caçador de demônios que vai para o próprio inferno resgatar a amada, que foi capturada por demônios.

O primeiro trailer do jogo revela uma mecânica em terceira pessoa ao estilo de "Resident Evil 4", com a presença de vários tipos de armas e um visual sombrio cheio de monstros e demônios bizarros. Segundo Suda 51, o estilo é "punk rock" e o jogo será intenso, mas também com momentos mais calmos e leves na forma de quebra-cabeças.

A parceria com a norte-americana Eletronic Arts busca conseguir um público mais amplo para o título, não se limitando apenas ao oriental.



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Guia de Conquistas: F.E.A.R.3

F.3.A.R
F.E.A.R.3
Introdução:
"F.E.A.R" fez muito sucesso por unir um belíssimo jogo de tiro com momentos de intenso terror. A fórmula deu certo e o terceiro episódio traz uma grande desafio: a adição de um modo cooperativo não influenciar o clima assustador.

Assim, a grande novidade de "F.E.A.R 3" é o modo que permite jogar toda a história cooperativamente. Para continuar dando sustos - agora em duas pessoas -, a produtora resolveu fazer diferente.

A saída foi unir dois personagens bem conhecidos do episódio original: Point Man and Paxton Fettel. Point Man é um supersoldado e foi protagonista de "F.E.A.R". Sua missão, na época, era matar Fettel, um bruxo que estava assassinando gente inocente com seus poderes sobrenaturais. O que tornou essa missão um pouco mais complicada era o fato dos dois serem irmãos.

Após cumprir seu objetivo, Point Man começou a ser atormentado pelo fantasma do irmão. Em "F.E.A.R 3" ambos cooperam para encontrar Alma, a misteriosa garota por trás dos maiores mistérios da série. Fazendo o papel de antagonista e parceiro, Fettel acompanha seu irmão por toda a aventura, usando poderes paranormais para ajudá-lo.

Os produtores da Day 1 Studios, também responsáveis pelo primeiro jogo da série, criaram desafios que precisam ser superados com a cooperação entre os dois irmãos. Point Man pode, por exemplo, fuzilar monstros enquanto Fettel os segura no ar com seu poder psíquico. Da mesma forma, o fantasma pode criar uma explosão quando seu irmão usa a habilidade de câmera lenta. Fettel pode, ainda, enxergar locais que seu irmão de carne e osso não consegue, criando uma necessidade de comunicação entre ambos.

Em vários momentos durante a aventura, flashbacks mostram cenas assustadoras dos dois irmãos ainda quando crianças.  São momentos como esse que prometem fazer de "F.E.A.R 3" um jogo tão assustador quanto o primeiro - mesmo que com dois jogadores.

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Guia de Conquistas: F.E.A.R.2: Project Origin

F.E.A.R.2 Project Origin
F.E.A.R.2: Project Origin
Introdução:
Até pouco tempo atrás "F.E.A.R. 2" era conhecido como "Project Origin", nome que não agradava muito os fãs, mas foi adotado por conta de um problema de direitos de marca que impedia de usar o título original. A Monolith, criadora do jogo, resolveu publicar a seqüência pela Warner Interactive, deixando a Vivendi, distribuidora do antecessor e hoje uma parte da Activision-Blizzard, apenas com os direitos sobre o nome.

Felizmente o assunto foi resolvido: Warner e Monolith compraram o nome da Activision e colocaram "Project Origin", alcunha escolhida pelos fãs, como subtítulo do game. Assim nasceu "F.E.A.R. 2: Project Origin", legítima continuação do FPS de grande sucesso lançado em 2005 que aterrorizou os jogadores de todo o mundo.

A chave deste novo capítulo na franquia é, novamente, a menina Alma. Com devastadores poderes psíquicos, ela está à solta em busca de vingança e coloca em risco uma grande cidade americana, que pode ter sua realidade totalmente alterada à imagem da garota.

O herói desta vez é o operativo da Força Delta Michael Beckett, que sofre uma cirurgia para adquirir poderes semelhantes aos do protagonista do primeiro jogo, como ver tudo em câmera lenta. Sua missão é encontrar e prender Genevieve Aristide, a presidente da organização Armacham, uma das principais responsáveis pelo tal projeto Origin do título, que realizou as pesquisas em torno do potencial psíquico de Alma que agora ameaça a todos.

A intenção da Monolith é criar o jogo de ação mais intenso possível, colocando o jogador dentro e tiroteios intensos e com a destruição acontecendo logo à sua frente. Um dos principais cuidados com a produção foi a de incrementar o número de partículas e detalhes, como destroços voando, jatos de sangue esguichando e uma série de minúcias que aumentam o impacto visual dos combates.